reede, 17. november 2017
Kokkuvõte kursusest
1) Minu oskused ja kogemused kasutada erinevaid digikeskkondi õppetöös paranesid tunduvalt.
2) Õppisin kasutama mitmeid uusi loomingulist ja innovaatilist mõtlemist arendavaid vahendeid ja keskkondi aktiivõppe, loovuse ja innovatsiooni, reflektsiooni ja teadmusloome valdkonnas.
3) Kasutasin ideekaartide loomise (Creately, Spiderscribe, Mindomo jne), rühmade moodustamise
(TeamUp, Doodle jne), veebitahvlite tegemise (TeamUp, Doodle jne), koostöö esitluse loomise (Prezi, GoogleDocs jne), ajurünnakute läbiviimise (Answergarden, Wordle jne) vahendeid
4) Püüan neid oskusi tulevikus rakendada nii õppetöös õpilastega kui ka teiste õpetajate koolitamisel, kuna täidan koolis ka haridustehnoloogi ülesandeid.
Tänan koolituse juhendajat ja läbiviijat, Lemme Sulaoja, väga meeldiva ja asjatundliku abi eest digimaailma peensuste avastamisel.
neljapäev, 16. november 2017
Reflektsioon
Keskond reflektsioonide kogumiseks: tricider.com
http://www.tricider.com/admin/3YiQcp4Kc5R/6nk3oM1br1DGoSoapBox
Tagasiside andmise koht:
https://app.gosoapbox.com/
Ajamõõtmise erinevaid vahendeid leiate http://www.online-stopwatch.com/classroom-timers/ ja ka https://www.superteachertools.us/
kolmapäev, 15. november 2017
Orienteerumismängu analüüs
OR koodide järgi orienteerusid 9b klassi poisid 9. nov. 2017 algusega kell 12.15 ja läbisid distantsi 40-50
minutiga.
Kuna KP 5 ja KP 6 koordinaadid olid lähestikku, siis jäi neil
KP 5 läbimata.
Osales neli rühma, kokku 9 õpilast ja kõik said QR koodide
lugemisega hakkama ja suutsid kasutada ka Google Maps rakendust koordinaatide
järgi liikumiseks.
Õpilased vastasid ka www.testoz.com
esitatud kooli ajalugu puudutavale küsimusele igas punktis selle järgi oligi
võimalik nende kontrollpunktide külastamist kontrollida.
9c alustas orienteerumist kell 14.00 ja nad läbisid distantsi
sama ajaga.
Osales neli rühma ja kokku 11 õpilast..
Probleemiks oli KP 5 QR koordinaatide leidmine, kuna see oli
liimitud teadetetahvli tagaküljele.
Probleemiks oli ka küsimuste õige vastuse leidmine, mida
oleks olnud võimalik lugeda KP juures olevalt infotahvlilt.
Kuna neli KP QR koodi paiknesid hoonetes ja klaasi taga, siis
nendega probleeme polnud.
Kolm KP QR koodi on aga mälestusmärkide teadetetahvlil vabas
õhus ja nende säilimine on pikemaajaliselt küsitav.
Seda näitas ka testipäeval ühe QR koodi kleebise
ümberpaigutamine.
Liikumine täitis oma eesmärgid ja õpilased said ülesannetega
hästi hakkama.
Mõtlemiskoht on see, kuhu ja kuidas paigutada kolme
mälestusmärgi kleebised, et neid ei eemaldataks.
Kavandame seda
orienteerumismängu läbi viia:
·
kooli
aastapäevanädalal (11.- 17. dets. 2017) nii õpilaste, õpetajate kui ka
lapsevanematega.
·
Vilistlaste
kokkutulekunädalal (juuni 2018) kooli
vilistlastega ja linnakodanikega.
Orienteerimismängu testimine
Viljandi Kesklinna Kooli 140 sünnipäevale pühendatud
orienteerumise „ Linnamäng”
testimine.
Eesmärk:
Kooli ajalooga seotud paikade külastamine. Tagasiside saamine
kooli ajaloo tundmise kohta.
Liikumisharrastuse propageerimine, nutiseadmete kasuliku kasutamise suunamine.
Sihtrühm:
9b klassi poisid
9c klassi poisid
Toimumise aeg:
09.11.2017
Teostumise plaan:
Linna paigutasime
seitse kontrollpunkti (KP), igas punktis kaks QR koodi.
Esimesed QR koodid paigutasime kooli siseõue ukse klaasile. Ühes
koodis oli küsimus kooli ajaloo kohta seotud selle KP-ga. Õpilased vastasid
küsimusele testmoz.com keskkonnas sisestades eelnevalt nimed. Teine QR kood sisaldas järgmise KP
geogr. Koordinaate, kuhu oli vaja liikuda kasutades Google Maps rakendust oma
nutiseadmes. Oli antud ka järgmise KP nimi.
Läbitav distants:
Läbitav distants Viljandi linnas oli umbes 4 km.
Vajalikud abivahendid:
Nutiseade, millel on QR koodi lugeja ja millega saab kasutada
Google Maps rakendust.
KP-de ülevaadet ja küsimuste sisu saad näha lisatud lingilt
https://drive.google.com/open?id=1_LJymRPnPXRPDcIRQUqNACYY2hFTXN0a
Tööde jaotus:
Ajalooõpetaja Riina Kangro: küsimuste koostamine ja KP-de asukohtade soovitamine
Huvijuht Elina Tirgo: Kooli aastapäevategevuste koordineerine
IT-juht Meelis Reinart: QR koodide ja testmoz.com küsimuste koostamine, tulemuste analüüs
Keh. kasv. õpetaja Jaak Luhakooder: Kp-de asukohtade kooskõlastmine haldavate asutustega, KP-de ettevalmistamine, mängu reaalne läbiviimne õpilastega ja tulemuste analüüs.
Õpilased said kogemuse QR koodide lugemises, Google Maps kasutamises ja testmoz.com kasutamises. Teadvustasid endale meie kooli tähtsust terve linna ajaloos.
Tööde jaotus:
Ajalooõpetaja Riina Kangro: küsimuste koostamine ja KP-de asukohtade soovitamine
Huvijuht Elina Tirgo: Kooli aastapäevategevuste koordineerine
IT-juht Meelis Reinart: QR koodide ja testmoz.com küsimuste koostamine, tulemuste analüüs
Keh. kasv. õpetaja Jaak Luhakooder: Kp-de asukohtade kooskõlastmine haldavate asutustega, KP-de ettevalmistamine, mängu reaalne läbiviimne õpilastega ja tulemuste analüüs.
Õpilased said kogemuse QR koodide lugemises, Google Maps kasutamises ja testmoz.com kasutamises. Teadvustasid endale meie kooli tähtsust terve linna ajaloos.
esmaspäev, 13. november 2017
reede, 10. november 2017
teisipäev, 7. november 2017
Orienteerumismängu kontrollpunkti nr 1 tööleht (printimiseks)
Viljandi Kesklinna kooli 140. aastapäevale pühendatud orienteerumismängu kontrollpunkti nr 1 (kokku on kontrollpunkte 7) tööleht näeb välja selline:
Tere, ajaloolisest Viljandi Kesklinna koolihoone 140. aastapäevale
pühendatud orienteerumismängust osavõtja!
Sa asud punktis KP1
(Viljandi Kesklinna Kooli suurte maja, Uueveski tee 1)
Vasta palun ühele küsimusele testis, mis asub aadressil:
Edasitegutsemise
juhendid leiad siit:
Tellimine:
Postitused (Atom)
Tunnikava: Ühistahvli Answergarden kasutamise õpetamine õpetajatele
Ühistahvli Answergarden kasutamise õpetamine õpetajatele Tunnikava Meelis Reinart, Koolituse Tuleviku Õpetaja 3. mooduli kodut...
-
Kasutasime sõnapilve https://worditout.com/word-cloud/create inimeste isikuomadustest ülevaate saamiseks: Mõistekaart teemal MIS ON LOO...
-
Tutvustus Olen Viljandi Kesklinna kooli IT-spetsialist ja õpetaja alates 2007. aastast Eelmooduli ülesanne 2 Min...
-
Video vistutamine youtube-st Panin siia video, mille ise tegin paar aastat tagasi 4. klassi õpilastele Scratchi programmeerimise tunnis ka...